OOP随想——prototype-based & class-based
JavaScript是prototype-based的语言,而标准的面向对象语言大多数是class-based的
然而其实对于面向对象来说,prototype-based的思想和class-based的思想一样是完备的
事实上prototype-based的思想是人类更直接地描绘自然世界的方法,它直接利用相似性来“认知世界”
这和人类的思维模式是非常的接近的
新生的儿童是通过相似类比(prototype)来学习和巩固接触到的新知识的,而只有在更高级别上才会对知识进行整理和归类(class)
所以说对prototype-based来说:
A.prototype = new B(); 的现实语言就是“A很像B”,或者“像B那样对待A就行了”
Tiger.prototype = new Cat(); //照猫画虎
对class-based来说,就不一样:
A extends B; 的现实语言是“A是B的一种”
abstract Felidae extends Animal //猫科动物是一种动物
Tiger extends Felidae //老虎是一种猫科动物
Cat extends Felidae //猫是一种猫科动物
区别就在上面,对class-based来说,猫和老虎的关系是(必须)通过抽象的“猫科动物”来建立联系的,猫和老虎重用的是猫科动物的通用行为
而对于prototype-based来说,因为猫本身像老虎,所以这个相似本身就能够让猫建立对老虎的行为重用的可能,至于哪些行为能够重用,交由使用者去处理。
我们认知世界也是同样,既有非常严谨的对世界的归类,也有比较宽松的“相似性”描述,而后者,可能出现得更加频繁。
人脑的“联想”通常是偏prototype-based的,而逻辑思维同时具有class-based(分析)、prototype-based(推理)两种特质。
本质上说,编程是一种把现实世界的模型抽象化后再利用计算机具现化的行为,所以无论是prototype-based还是class-based,都是思维抽象化的手段,在有prototype的情况下没必要为了继承而继承……
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