http://bbs.51js.com/viewthread.php?tid=86342&pid=602059&page=1&extra=page%3D1#pid602059
要设计一个优秀的函数,基本的原则之一是这个函数的表现要可靠,有时候我们不经意间为了实现一个特性而违背了函数的可靠性,给使用者留下了“坑”,这是不应该的
- function test(){
- var x = 1;
- test = function(){
- return x++;
- }
- return test();
- }
这个函数之所以这么写,作者是想在函数中利用闭包特性定义一个局部静态变量,但是,这个函数是有问题的
- function test(){
- var x = 1;
- test = function(){
- return x++;
- }
- return test();
- }
- var test2 = test; //中招
- alert(test2());alert(test2());alert(test2()); //错了
所以,必须要消除这种“坑“,改用下面的写法:
- var test = (function(){
- var x = 1;
- return function() {
- alert(x);
- x ++;
- }
- })();
最后,总结一下定义带有局部静态作用域的函数范式
- var myFunc = (function(){
- var localVariable = "someValue";
- return function(args...){
- //function body
- }
- })();
月影 前端技术 javascript
这里用一个小技巧:|0默认转为数值并取整,因为p和q可能长度不同,有可能会出现p[i]或q[j]成为undefined,|0比parseInt更强,可以自动将undefined的值转为0,这样就不用判断p[i]或q[j]是否为数值了。
可以将/\d{1,N}/g改成N位一次运算,默认是4位一次。
- function bigNumMulti(a,b){
- var p = a.match(/\d{1,4}/g).reverse();
- var q = b.match(/\d{1,4}/g).reverse();
- var f1 = 0;
- var result = "0";
-
- for(var i = 0; i < p.length; i++){
- var f2 = 0;
- for(var j = 0; j < q.length; j++){
- var t = (p[i]|0)*(q[j]|0);
- t += new Array(f1+f2+1).join("0");
- result = bigNumAdd(result, t);
- f2 += q[j].length;
- }
- f1 += p[i].length;
- }
- return result;
- }
- function bigNumAdd(a,b){
- var m = a.split('').reverse();
- var n = b.split('').reverse();
- var ret = [];
- var s = 0;
-
- for(var i = 0; i < a.length || i < b.length; i++){
- var t = (m[i]|0) + (n[i]|0) + s;
-
- ret.push(t%10);
- s = (t/10)|0;
- }
- if(s){
- ret.push(s);
- }
- return ret.reverse().join('');
- }
-
- function bigNumPow(a,b){
- var ret = "1";
- for(var i = 0; i < b; i++){
- ret = bigNumMulti(ret,a.toString());
- }
- return ret;
- }
- document.write(bigNumPow(36,16));
月影 前端技术 javascript
YUI3.x里的代码
- publisher.subscribe('event1', function(){
- Y.log('event 1');
- });
- publisher.before('event1', function(){
- Y.log('before: event 1');
- });
- publisher.after('event1', function(){
- Y.log('after: event 1');
- });
- publisher.fire('event1');
触发event1后,看到的log信息将会是:
event 1
before: event1
default event handler
after: event1
其实这种aop,对于JavaScript来说,还可以考虑将它实现在Function上
- var handler = Function.aspact(function(){
- Y.log('event 1');
- });
-
- publisher.subscribe('event1', handler);
-
- hendler.before(function(){
- Y.log('before: event 1');
- });
-
- handler.after(function(){
- Y.log('after: event 1');
- });
-
- publisher.fire('event1');
before和after是针对function或者在这里特定是对handler的
但不一定要用在publisher还可以用在其它地方
月影 前端技术 aop, javascript
JavaScript是prototype-based的语言,而标准的面向对象语言大多数是class-based的
然而其实对于面向对象来说,prototype-based的思想和class-based的思想一样是完备的
事实上prototype-based的思想是人类更直接地描绘自然世界的方法,它直接利用相似性来“认知世界”
这和人类的思维模式是非常的接近的
新生的儿童是通过相似类比(prototype)来学习和巩固接触到的新知识的,而只有在更高级别上才会对知识进行整理和归类(class)
所以说对prototype-based来说:
A.prototype = new B(); 的现实语言就是“A很像B”,或者“像B那样对待A就行了”
Tiger.prototype = new Cat(); //照猫画虎
对class-based来说,就不一样:
A extends B; 的现实语言是“A是B的一种”
abstract Felidae extends Animal //猫科动物是一种动物
Tiger extends Felidae //老虎是一种猫科动物
Cat extends Felidae //猫是一种猫科动物
区别就在上面,对class-based来说,猫和老虎的关系是(必须)通过抽象的“猫科动物”来建立联系的,猫和老虎重用的是猫科动物的通用行为
而对于prototype-based来说,因为猫本身像老虎,所以这个相似本身就能够让猫建立对老虎的行为重用的可能,至于哪些行为能够重用,交由使用者去处理。
我们认知世界也是同样,既有非常严谨的对世界的归类,也有比较宽松的“相似性”描述,而后者,可能出现得更加频繁。
人脑的“联想”通常是偏prototype-based的,而逻辑思维同时具有class-based(分析)、prototype-based(推理)两种特质。
本质上说,编程是一种把现实世界的模型抽象化后再利用计算机具现化的行为,所以无论是prototype-based还是class-based,都是思维抽象化的手段,在有prototype的情况下没必要为了继承而继承……
月影 前端技术 class, javascript, oop, prototype
范式:new C <=> TC = function(){}, TC.prototype = C.prototype, o= new TC, C.apply(o, arguments);
用文字和伪代码解释就是
与构造器C构造过程等价的函数调用序列为
1) 建立一个空的function模板TC var TC = function(){}
2) 设这个模板TC的原型设为构造器C的原型 TC.prototype = C.prototype
3) 无参数构造TC的对象o var o = new TC();
4) 以o为this执行C的构造器 C.apply(o, arguments);
5) 得到的o和直接构造C的过程完全等价 o <=> new C;
这个范式有非常大的作用
第一,用作继承时延迟基类构造函数的调用
- Function.prototype.$extends = function(p){
- var me = this;
- var T = function(){
- this.$super = p;
- me.apply(this, arguments);
- this.$super = null;
- };
-
- var fn = function(){};
- fn.prototype = p.prototype;
- T.prototype = new fn();
- T.constructor = me;
-
- return T;
- };
- function Vector(){
- this.axis = Array.prototype.slice.call(arguments,0);
- };
- Vector.prototype.dimension = function(){
- return this.axis.length;
- };
- Vector.prototype.length = function(){
- var len = this.axis.length;
- var ret = 0;
- for(var i = 0; i < len; i++){
- ret += this.axis[i] * this.axis[i];
- }
- return Math.sqrt(ret);
- };
- Vector.prototype.toString = function(){
- return "[" + this.axis + "]";
- };
-
- var Vector2D = function(x,y){
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.$super(x,y);
- }.$extends(Vector);
- Vector2D.prototype.m = function(vector){
- return this.x * vector.y - vector.x * this.y;
- };
-
- var Vector3D = function(x,y,z){
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.z = z;
- this.$super(x,y,z);
- }.$extends(Vector);
-
- var v1 = new Vector2D(1,2);
- alert([v1,v1.dimension()]);
- alert(v1.m(new Vector2D(3,4)));
-
- var v2 = new Vector3D(1,2,3);
- alert([v2,v2.dimension()]);
- alert(v2.length());
第二,实现构造器和函数调用的统一,让对象构造支持apply和call
- Function.prototype.createInstance = function(){
- var T = function(){};
- T.prototype = this.prototype;
- var o = new T();
- this.apply(o, arguments);
- return o;
- }
-
- function Foo(x,y,z){
- this.x = x;
- this.y = y;
- this.z = z;
- };
-
- var o = Foo.createInstance();
- alert(o);
- alert(o.constructor);
- alert(o instanceof Foo); //连instanceof都完全正确
-
- function test(){
- return Foo.createInstance.apply(Foo, arguments); //轻松使用apply
- }
-
- var o2 = test(1,2,3);
- alert([o2.x,o2.y,o2.z]);
月影 前端技术 javascript, oop, 继承
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